“... Comme une image ! ”
...des commentaires!..

Un spectacle interactif créé par Christian DESCHAMPS,
vu par le monde de l’éducation :

Un drôle de support pour des contes : Des puzzles en bois inédits qui
nous font voyager où l’on s’y attend le moins...

Des histoires surprenantes à écouter avec les ... yeux ! Et si l’on ferme
les yeux, on voit des notes de musique...
Les enfants, en devenant acteurs à part entière donnent la réplique et
jouent avec les mots.

Des astuces différentes à chaque conte incitent à méditer sur les images
de notre monde : “faut pas s’y fier !”, rajoute Christian.
Attention, un thème peut en cacher un autre comme cette alliance
originale du bois et des mots ou cette communion entre l’homme et la nature.

20 ans de création ont été nécessaires pour mettre au point cette méthode
insolite truffée d’humour, de poésie et de réflexions.

Une histoire, c’est comme une balle de mousse lancée dans la
pièce, et qui n’arrête pas de rebondir, même et surtout après
l’animation !

Les thèmes d’actualité permettent de développer le côté critique et
créatif chez l’enfant...de tout âge !

CAMELEON : Une animation qui pose les idées, jamais n’impose...

L’enfant ÉCOUTE les histoires, VOIT des surprises,TOUCHE ces
puzzles/jeux,
SENT les copeaux d’un arbre magique d’Amazonie, et peut GOUTER les saveurs
des noix.
5 sens comme il existe 5 éléments ! Si, si !

Si les puzzles sont de bois, ce n’est pas le cas du langage.

L’adulte est tout autant émerveillé que l’enfant par l’invention
poètique et le foisonnement des idées.

Le bois, ce matériau nostalgique, est utilisé comme un CD-rom pour parler
d’aujourd’hui et de demain.

Une animation, où le “conteur” donne la parole aux enfants, permet d’
emprunter un chemin différent à chaque fois !
Les idées continuent ainsi de faire vivre ces contes à tiroirs.

Reflexions et témoignage : Chantal Martin - Psychothérapeute

Puzzles et jeux en bois pour un développement personnel.
Christian Deschamps m'accueille avec un grand sourire sympathique qui fait pétiller ses yeux d'une malice toute enfantine. Il me présente avec passion ses oeuvres, et j'y découvre très vite un bon sens psychologique et très pédagogique.
C'est ainsi que je décidais avec enthousiasme de m'offrir mes premiers jouets métamorphiques qui allaient très vite se révéler de remarquables outils d'éducation ou de rééducation chez l'enfant... et de l'enfant en nous.
En qualité de psychothérapeute gestaltiste, je travaille avec des adolescents et des adultes, lors d'entretiens individuels et d'ateliers de groupe, en privilégiant le contact avec la matière et la forme pour favoriser l'émergence de l'émotion et accompagner le cheminement de la conscience.
Et c'est bien la beauté et la qualité du travail du bois qui m'ont ici attirée par l'harmonie et la gaieté des coloris et des formes, la diversité et l'intelligence cohérente des thèmes traités avec un humour fin et un engagement personnel toujours présent et authentique.
Une caractéristique amusante et instructive d'une majorité de ces "jouets" m'a très vite interpellée : celle de mettre en lumière très souvent le jeu des rapports spatio-temporels "contenu/contenant, intérieur/extérieur, partie/tout", créant une interactivité entre moi et le monde.
Au fil de mes découvertes et de mon expérimentation, je distingue entre autre, les particularités remarquables suivantes :
_ La réversibilité de certaines des pièces d'un puzzle nous amène à une introspection philosophique plus affinée grâce aux images cachées et à leur symbolisation possible, comme par exemple dans "Transhumance".
_ L'échappée d'un élément du puzzle par des angles ou des côtés du cadre nous permet de nous affranchir ou de dépasser certaines limitations imposées, comme dans "Bye-bye".
_ La pénétration suggérée et la déformation avérée du cadre produit une sensation d'intrusion du monde extérieur provocant l'émergence d'émotions refoulées, comme dans "Belle et rebelle".
_ Le surgissement de la troisième dimension crève l'écran de la surface du puzzle et induit ainsi une notion de conquète personnelle de l'espace environnant comme dans le "TGV" (voir vidéo, page catalogue puzzle).
Il y a de plus, ces animaux et ces objets baptisés "Les 20 rêves" qui nous offrent d'extraire concrètement d'eux-mêmes le rêve qu'ils ont au coeur, nous amenant ainsi à connaître nos propres rêves, et encore ce jeu qui nous montre qu'il n'y a pas d'animaux noirs méchants et blancs gentils, mais que tous et chacun d'eux participent en noir et en blanc à l'harmonie de notre terre. Et il existe aussi un animal à tranformations, "Shakti, l'écureuil" à la fois, Hérisson, Oiseau, Poisson, Escargot, qui nous rappelle et nous révèle qu'il n'est pas "tout d'une pièce" mais comme la nature et nous-même, une synthèse des éléments : Terre, Air, Feu et Eau ... vive comme l'esprit !
Ainsi j'ai pu remarquer que ces jeux, structurés et structurants, allient des qualités ludiques, poètiques, artistiques, imaginatives, pédagogiques...
Je les utilise aussi bien lors d'un travail individuel qu'au sein d'un groupe thérapeutique ou de créativité, dans un but d'éveil et de développement personnel.
A ce propos, il est à noter que notre propre puissance créatrice n'est pas empêchée ou limitée dans son expression par l'usage que nous choisissons de faire de ces jeux qui représentent les projections de leur créateur. Bien au contraire, ceux-ci nous donnent un cadre auquel nous confronter, nous offrent une base sur laquelle nous appuyer pour expérimenter notre propre ressenti, en trouvant par exemple : la Pièce Manquante. C'est à dire, en retrouvant où s'est installée la non-satisfaction de nos besoins essentiels créant ainsi une rupture préjudiciable à notre équilibre et à notre épanouissement, et enfin, ils nous permettent de satisfaire nos besoins et de réparer ainsi le traumatisme initial.
En somme, ces jeux, par leur caractère d'apparence souvent enfantine, conduisent l'adulte à recontacter l'enfant qui est en lui, afin d'établir ou de rétablir un véritable dialogue avec lui-même et son environnement.
De cette manière, le rêve se densifie en s'impliquant dans la réalité, les différentes formes se rassemblent pour composer un tout en une image projective reconstituée, expérimentée, ressentie et exprimée verbalement. J'ai pu voir ainsi avec un puzzle de 20 cm de côté, des peurs vaincues, des croyances modifiées... et une plus grande confiance en soi affirmée.
Je remercie chaleureusement à titre personnel Christian Deschamps pour l'harmonie de son oeuvre artistique et artisanale, pour la qualité de sa réflexion philosophique et pour le talent de poète qu'il met au service des grands et des petits. Je le remercie également pour ses jouets et jeux, véritables outils éducatifs et thérapeutiques évolutifs que j'apprécie de mieux en mieux dans ma pratique professionnelle.

Chantal Martin
Gestalt praticienne - Psychothérapeute, formée en Art-thérapie.
(Pays Basque et Paris).
chantalmartin@free.fr



ARTICLES DE PRESSE :

L'homme qui jamais ne grandira

Militant des oiseaux, de la terre et de l'eau, antiraciste forcené, Christian Deschamps fait passer ses idées par des puzzles destinés aux enfants. Il a élu domicile dans une fermette tranquille de Wahagnies dans le Nord.
Voilà bien 25 ans que Christian Deschamps est concepteur de jeux en bois et plus précisément de puzzles. << Je pense n'avoir jamais fait que cela. Enfant, j'avais déjà une personnalité sauvage. Je savais bien qu'aucun des métiers qu'on apprend à l'école ne me conviendrait. Peut être même que je n'ai jamais voulu grandir ! >>
Le regard clair et affûté, le style baba à qui on ne la fait pas, Christian Deschamps est du genre cool, mais pas dupe. << Je ne suis pas politisé, mais je milite pour un monde plus écolo, moins raciste. Ces idées m'ont toujours animées pour la création de mes jeux pour enfants. Au premier abord, mes puzzles peuvent paraître naïfs, ils ne le sont pas. Tous racontent des histoires et ne sont que des prétextes pour aborder avec les gamins des sujets sensibles tels la maltraitance, la différence ou la pollution. >>

L'humour et le rêve

Esprit libre, tempérament nomade, Christian Deschamps n'est attaché à aucun terroir. S'il a longtemps vécu au coeur du Limousin, une maison cernée de verdure, de champs et de forêts, il n'a eu aucun mal à s'adapter à la vie à Wahagnies, en pleine campagne de notre plat pays. << Non seulement la nature occupe une grande place dans mon environnement, mais elle est prépondérante dans mon imaginaire et dans mes jeux. En effet, ce sont souvent les animaux qui en sont les héros, un peu comme chez La Fontaine en son temps. Les animaux permettent d'attirer l'attention des enfants et de donner à mon discours une dimension onirique et humoristique. >>

Des mots sur des maux

<< En 25 ans de création, j'ai toujours défendu les mêmes idées. Quand j'ai commencé, j'avais des histoires, des sujets de révolte pleins la tête. ils sont toujours d'actualité. Aujourd'hui, pour m'informer, les guignols me tentent plus que le JT. D'ailleurs, je me sens vraiment mal à l'aise dans ce monde d'adultes.>> Alors il cite les paroles du chanteur Dick Annegarn : "Le ciel des grands est beaucoup plus petit que celui des enfants". << Si j'ai choisi un jour de fabriquer des puzzles, c'est parce qu'ils font partie de l'univers de l'enfance. Aussi parce que j'aime l'idée qu'on ne détruit pas un puzzle mais qu'on le démonte pour le construire et le reconstruire. >>
Cette année, Christian Deschamps a cinquante ans et l'envie de découvrir de nouveaux paysages. << Malgré mes idées sérieuses, j'aime beaucoup jouer, autant avec mes puzzles qu'avec les mots... je pense justement que les mots peuvent guérir les maux. >>
Alors, depuis 2 ans, Christian Deschamps a presque cessé de fabriquer et de vendre ses puzzles pour se consacrer pleinement à des séances d'animation dans les écoles et à la création de nouveaux jeux. Il participe au premier salon des jeux autour des livres "Animalivre" du 14 au 17 oct. 2000 au nouveau siècle de Lille. Il souhaite aussi faire tourner un moment son nouveau "one man show", destiné, cette fois aux adultes et terminer l'enregistrement d'un CD "Rêve Errance" sur les textes de Gaston Couté. A voir avec quelle facilité, il change d'activités, on ne s'étonne pas qu'il ait choisi comme emblème le caméléon !

Fabien Éloire/ FÉMINA, Supplément hebdo de la Voix du Nord, octobre 2000



Lire tout en s'amusant

"Lire en Fête" est une véritable fête autour du livre et de la lecture à laquelle s'est associée la bibliothèque municipale de Comines. Samedi, avait lieu la cérémonie de clôture "Histoires de lecture et d'écriture".
Depuis le 16 octobre, chacun avait pu découvrir l'exposition "Aventure_livres" sous la forme d'un jeu des familles, grand format, créé autour de 7 thèmes. Cette exposition ludique était un bon moyen de faire connaître, mais aussi de partager entre grands-parents, parents et enfants, les richesses de la littérature enfantine. Samedi après-midi, Christian Deschamps "Caméléon Animations" était présent pour présenter des contes interactifs grâce à ses puzzles. Ainsi la "complainte du noyer", arbre qui ne veut pas que son bois soit transformé en crosse de fusil. Un artisan de passage redécoupe cette crosse et en fait un jouet. Tout au long du récit, le "puzzle caméléon" change de forme et de couleur. Le texte chargé de symboles est en fait une violente diatribe contre la guerre et la violence.
D'autres contes initiatiques abordent les thèmes de racisme, de pollution, de liberté ou de "néfast food"...
Christian Deschamps est passionné et passionnant car son discours s'adresse à tous, enfants, adolescents et adultes.

Nord Eclair/octobre 2001



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